《原子之心2》将提供更大的世界 拥有更加动态的元素
在2025年夏季游戏节公布《原子之心2》后,原之有更元素Mundfish工作室创始人、提供态首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受采访,界拥加动以深入介绍这款热门第一人称射击游戏的原之有更元素续作。 在整个对话中,有两个话题值得单独成文强调:续作将更聚焦角色扮演游戏元素,界拥加动以及玩家将体验到的原之有更元素更庞大、更动态的提供态游戏世界。以下是界拥加动巴格拉图尼的相关原话: “我们在《原子之心2》中引入了更扩展的RPG层面,但会以Mundfish的原之有更元素方式实现——将其融入世界与体验,而非单纯为增加复杂度而叠加。提供态‘活着的界拥加动世界’意味着我们希望这个世界不再只是背景板,而是原之有更元素成为响应式、不断进化的提供态系统。至于RPG元素,界拥加动我们的目标是提供更深度的武器定制、技能树和成长路径,让玩家能比以往更自由地塑造游玩风格。当我们谈及‘多样活动’时,指的是奖励好奇心的内容:主线任务之间可探索的事物。但这一切始终服务于核心体验——我们不会把它变成清单式的开放世界游戏,所有内容仍会保留粉丝期待的手工打造的超现实基调。《原子之心2》将赋予玩家比前代更多的主动权,选择至关重要,你的行为会影响特定事件或任务的展开方式。至于同伴……这个问题很棘手,不想剧透。只能说:你不会完全孤身一人。” “游戏的结构更加开放。我们正在构建更庞大、相互连接的空间,为探索、重返场景以及与不同系统(载具、移动工具和新增的垂直维度)互动提供更多自由。游戏有核心叙事路径,但也留有大量空间供玩家发现和重复游玩。我们尚未准备好透露所有环境系统,但可以期待更多动态元素(如昼夜循环和天气)参与塑造氛围与玩法。不过,一切仍以故事和世界逻辑为基础——扩大规模是为了增强沉浸感,而非让玩家不堪重负。” 遗憾的是,巴格拉图尼也告诉我们《原子之心2》“还需数年时间”开发,部分原因是团队希望提升续作的打磨度,使其更紧凑、更具沉浸感。不过,我们会在整个开发阶段持续报道相关新闻与传闻。
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 中世纪铁匠铺模拟经营游戏《铁匠大师》现已发售!
- 执行和解促履行 一面锦旗致谢意
- 天下財經週報:國門解封,陸客報復性出國潮要來了嗎?|天下雜誌
- 13日NBA:麦基上场时间将增加 甜瓜抱怨被裁判黑
- 潜江跨部门综合监管 推动剧本娱乐行业健康有序发展
- 世界顶级学者厦大“论剑” 2019世界人文学术会议开幕
- 铜城镇:普法惠民到基层 集体经济添动能_
- 打炒房重拳上路房價會跌嗎?專家曝11區拉警報|天下雜誌
- “12356”将成全国统一心理援助热线|周一健
- 【治国理政新实践·河南篇】三位诺奖获得者受聘郑州大学 助推“双一流”建设
- 泉州市道德模范吴佳色:哪怕坐在轮椅上也要做慈善
- 泉州金融监管局举办拟上市企业IPO交流会
- 市场新风向,畅甜杯装果汁成为新一大商机!
- “你丑你横穿”是不是太刺激?厦门海翔大道安全警示标语引发网友热议
- “零容忍、出重拳”!我国对战略矿产走私出口始终保持严查严打高压态势_
- 汉阴县住建局夯责传压 打好住建领域大气污染防治攻坚战
- 2021資產輪動向何方? 看好景氣循環股、高收、新興債|天下雜誌
- 汉阴县初级中学团委召开2024年度团员组织生活会
- 汉阴:网络交友需谨慎 借款转账有风险
- 今年7350亿元中央预算内投资基本下达完毕_
- 搜索
-
- 友情链接
-